Symbiose

Le sort Symbiose crée un lien symbiotique avec votre cible. En fonction de sa classe et de votre spécialisation, vous obtenez une technique lui appartenant. En échange, vous donnez une de vos techniques à la cible (technique choisie en fonction de sa classe et de son rôle). L'effet dure une heure et, comme les flacons, persiste après la mort. Le sort ne peut être lancé sur un autre Druide et l'effet est annulé si le lanceur et la cible s'éloignent trop l'un de l'autre. Personne ne perd de technique dans le processus. La capacité copiée diffère parfois légèrement de l'originale.

Si le sort Symbiose était excitant à bien des égards lors de sa présentation en avril, les choses sont un peu moins reluisantes aujourd'hui, du moins en ce qui concerne le PVE. En effet comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, aucune technique ne sort vraiment du lot pour le Druide Équilibre. Il s'agit donc surtout d'un sort améliorant le confort de jeu, que ce soit pour vous ou votre guilde. Il permet également d'une certaine manière de compléter votre Arbre de talents avec des techniques situationneles.

Techniques disponibles pour le Druide

Équilibre Restauration Gardien Combat Farouche
Chevalier de la mort Carapace anti-magie Robustesse glaciale Bouclier d'os Voile mortel
Chasseur Détournement Dissuasion Piège de glace Faire le mort
Mage Image miroir Bloc de glace Armure de givre Nova de givre
Moine Vol d'arme Boisson fortifiante Infusion insaisissable Fracas
Paladin Marteau de la justice Épuration Consécration Bouclier divin
Prêtre Dissipation de masse Saut de foi Gardien de peur Dispersion
Voleur Cape d'ombre Évasion Feinte Rediriger
Chaman Purge Grâce du marcheur des esprits Bouclier de foudre Esprit farouche
Démoniste Résolution interminable Cercle démoniaque : Téléportation Connexion Échange d'âme
Guerrier Intervention Rugissement d'intimidation Renvoi de sort Coup fracassant

Techniques disponibles pour les autres classes

Chevalier de la Mort Sang Givre Impie
Puissance d'Ursoc Champignon Sauvage : Peste Champignon Sauvage : Peste
Chasseur Maîtrise des bêtes
Précision Survie
Célérité Célérité Célérité
Mage Arcanes
Feu Givre
Toucher guérisseur Toucher guérisseur Toucher guérisseur
Moine Maître brasseur
Marche-vent Tisse-brume
Instincts de survie Etreinte de l'ours Sarments
Paladin Sacré
Protection Vindicte
Renaissance Écorce Colère
Prêtre Discipline
Sacré Ombre
Cyclone Cyclone Tranquillité
Voleur Assassinat Combat Finesse
Grondement Grondement Grondement
Chaman Élémentaire
Amélioration Restauration
Rayon solaire Rayon solaire Rôder
Démoniste Affliction
Démonologie Destruction
Récupération Récupération Récupération
Guerrier Armes
Fureur Protection
Ruée hurlante Ruée hurlante Défense sauvage

Cibles multiples et AOE

Lorsqu'il s'agit de gérer un combat impliquant plusieurs adversaires, le Druide Équilibre possède de très bons outils qui lui permettent d'exceller dans ce rôle (parmi lesquels ses DoTs, Ouragan / Tempête astrale, etc).

DPS multi-cibles (deux ou trois cibles)

Il n'y a pas de grandes différences entre un combat mono-cible et multi-cibles, il vous suffit d'appliquer votre rotation habituelle tout en posant vos DoTs sur tous les adversaires présents, cela-dit il en découle quelques légers changements. Tout d'abord les DoTs ne générent pas d’énergie, leur pose va donc ralentir vos passages d’Éclipse à Éclipse, de ce fait il faudra les reposer plus souvent (plus d'une fois par Éclipse, et veiller à ne pas les laisser disparaître). Ensuite vos DoTs étant sur plusieurs cibles, ces derniers produiront plus de ticks et potentiellement plus de critiques. Donc plus de chances de déclencher Étoiles filantes. À partir de là, il suffit de lancer Éruption stellaire dés que le sort disponible.

AOE (plus de quatre cibles)

Mists of Pandaria apporte quelques changements du côté de nos sorts AOE, auparavant il fallait être impérativement en Éclipse solaire, poser nos Champignons sauvages, les faire exploser, posez nos DoTs sur les cibles présentes et ainsi de suite. Ouragan quant à lui n'était utilisé que sur des groupes rapides à descendre.

Aujourd'hui, Champignon sauvage prend une place secondaire dans notre potentiel AOE, ses dégâts ne sont plus ce qu'ils étaient. Pour le remplacer nous disposons maintenant de deux sorts, Ouragan pour l’Éclipse solaire, et sa version lunaire, Tempête astrale. Les deux techniques profitent de l'Eclipse, cependant la Tempête astrale reste plus faible qu'un Ouragan. Vous devez donc toujours, idéalement, vous trouver en solaire au moment d'AOE. Si à l'inverse vous êtes en lunaire, Tempête astrale et Météores vous permettront de quand même faire un minimum de dégâts (à l'inverse de Cataclysme où manquer un alignement Solaire - Phase AOE donnait des résultats catastrophiques).

En résumé pour AOE, essayez de poser vos Champignons sauvages à l'avance (si vous savez où les cibles seront placées), veillez à être en Eclipse (solaire de préférence), et utilisez pour finir Ouragan / Tempête astrale, c'est aussi simple que ça.

DPS en mouvement

Le mouvement est la majorité du temps source de perte de DPS. Pour parer à ce problème le Druide Équilibre dispose de quelques outils permettant d'atténuer les effets d'un déplacement, voire même d'en tirer parti.

Déluge lunaire

Quand vous lancez Éclat lunaire ou Éclat solaire, vous bénéficiez de Déluge lunaire. Déluge lunaire augmente les dégâts directs infligés par vos sorts Éclat lunaire et Éclat solaire de 45% et réduit leur coût en mana de 30%. Cet effet est cumulable jusqu'à trois fois et dure 3 secondes.

Autrefois un talent, Déluge lunaire fait désormais partie intégrante de la spécialisation Équilibre et ne génère désormais plus d'énergie. Il suffit donc lorsque vous vous déplacez de lancer non-stop Éclat lunaire ou Éclat solaire, le choix du sort revenant à deux choses :

  • Si vous êtes sous une Éclipse, alors lancez la technique correspondante (Solaire pour Éclat solaire, Lunaire pour Éclat lunaire.
  • Si vous n'êtes pas sous Éclipse, évitez d'écraser un DoT encore sous l'effet de cette dernière.

Pour cette dernière règle, faites également attention aux autres améliorations affectant les DoTs (Incarnation, Rêve de Cénarius, Alignement céleste, Potion du Serpent de jade, etc...).

Déluge lunaire

Étoiles filantes

Vous avez 30% de chances quand vous infligez des dégâts périodiques critiques avec Éclat lunaire ou Éclat solaire de mettre instantanément fin au temps de recharge de votre Éruption stellaire et de rendre son incantation instantanée si vous la lancez dans les 12 secondes.

Sans doute votre meilleure option pour effectuer un mouvement sans perte notable de DPS, Étoiles filantes dépend des critiques de vos DoTs, son déclenchement n'est donc pas vraiment prévisible. Si vous savez que vous allez devoir vous déplacer dans les prochaines secondes, il peut être intéressant de retarder l'utilisation d’Éruption stellaire pour ce moment-là. Si Étoiles filantes se déclenche pendant que vous vous déplacez, lancez Éruption stellaire immédiatement.

Champignons sauvages

Depuis l'arrivée de Mists of Pandaria, les Champignons sauvages ne font plus autant de dégâts, ce n'est donc plus vraiment une bonne solution pour se déplacer, exception faite de situations particulières. En effet si dans un combat vous avez deux cibles (ou plus) proches l'une de l'autre, que vous posez les trois champignons pendant votre déplacement, et que vous êtes en Éclipse solaire, alors le résultat sera plus intéressant que d'utiliser Déluge lunaire. Autre exemple, si vous savez que vous allez devoir AOE et que vous avez besoin de vous déplacer, posez les champignons pendant le déplacement et faites les exploser plus tard.

Subtilités de la rotation

La rotation du Sélénien comporte des petites subtilités qu'il est indispensable de connaître pour avoir un DPS acceptable, notamment en ce qui concerne la transition Éclipse Solaire / Éclipse Lunaire.

Solaire :
Le but est de surveiller votre barre d'éclipse, vous devez être conscient du fait que lorsque votre énergie atteint 60 ou plus, le Feu Stellaire que vous êtes en train de lancer est le dernier, et donc que le prochain sort à envoyer est Éclat solaire.
Si vous lancez un Feu Stellaire supplémentaire, c'est une perte de DPS, si la chose arrive, terminez la canalisation de votre Feu Stellaire supplémentaire et passez à la suite.

Lunaire :
L'exercice est un plus compliqué avec l'Éclipse lunaire puisque le sort Colère ne touche pas instantanément sa cible, il doit se déplacer jusqu'à elle, ce qui implique donc un certain temps de vol. Supposons par exemple que lorsque vous commencez à canaliser Colère votre énergie lunaire est à 70 ou plus. Dans ce cas-là, le sort que vous êtes en train de canaliser est le dernier puisque vous avez déjà une Colère en vol qui va vous donner l'énergie lunaire manquante.

Si vous souhaitez vous simplifier la vie, utilisez BalancePowerTracker. Ce dernier affichera en temps réel quand votre prochaine Éclipse se déclenchera.

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