Caps de statistiques

Certaines statistiques changent en valeur une fois arrivées à un certain point, c'est le cas notamment du Toucher qui perd largement de son intérêt une fois le cap atteint, mais aussi de la Hâte pour qui le bilan est nettement plus nuancé.

Le Toucher

Sur une cible de niveau 93 (donc Boss), avec toutes les améliorations, nous avons besoin de 5100 points en Toucher (15%) pour atteindre les 0% de chances de rater une cible, tout point au dessus de cap peut et doit être considéré comme une perte. Vous pouvez voir votre situation vis-à-vis du Toucher sur votre fiche de personnage en survolant la statistique avec votre souris.

Cap Toucher Druide Equilibre

La Hâte

À certains niveaux de Hâte, nos DoTs gagnent un tick supplémentaire. Le tableau ci-dessous affiche les différents caps DoTs en prenant en compte la Forme de Sélénien et Grâce de la nature.

Ticks Sans le 4P T14 Avec le 4P T14
+3 5273 3706
+4 10289 8089
+5 15318 12517
+6 20380 16879
+7 25350 21292

À noter cependant que le taux de tick de vos DoTs dépend de votre niveau de Hâte au moment où vous lancer le sort, celui-ci ne change pas dynamiquement alors que les DoTs sont posés.

Au sujet de la valeur de la Hâte par rapport au Critique, la première devrait être plus importante lorsque vous êtes proche d'un cap (que ce soit en dessous ou au-dessus). Pour vérifier la chose, vous pouvez utiliser SimulationCraft (voir partie Connaître la valeur de ses statistiques) ou WrathCalcs.

Dans tous les cas, atteignez le premier cap et favorisez ensuite le Critique.

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