Mists of Pandaria - Talents Druide Equilibre

Blizzard a récemment mis à jour l'arbre de talents du Druide et le Press Tour bat actuellement son plein, l'occasion de revenir une nouvelle fois sur ce qui attend les Druides Équilibre pour Mists of Pandaria. Rien de tout cela n'est définitif bien sûr mais les grandes lignes sont là, la prochaine extension approche à grands pas et il faudra prévoir un début de bêta -fermée ou pas- aux alentours d'Avril. En attendant, voici la traduction de l'arbre de talents des Chouettes.

Premier Palier

Feline Swiftness : Augmente la vitesse de déplacement de 15%.

Displacer Beast : Téléporte le Druide en avant (jusqu'à 20 mètres de distance du point initial). Vous passez en forme de Chat et utilisez Rôder lorsque le sort est utilisé.

Wild Charge : Donne une capacité de déplacement selon votre forme. Temps de recharge de 15 secondes pour tous les effets disponibles.
Non transformé - Vole vers la position d'un allié.
Forme d'Ours - Charge un ennemi et l'immobilise.
Forme de Sélénien - Vous fait bondir en arrière.
Forme de Félin - Bondit derrière un ennemi et l'étourdi pendant 3 secondes.
Forme de voyage - Vous fait bondir 20 mètres en avant.
Forme aquatique - Ajoute 200% à votre vitesse de nage pendant 5 secondes.

Mists of Pandaria - Premier Palier

Deuxième Palier

Nature's Swiftness : Lorsque activé, votre prochain Cyclone, Sarment, Toucher guérisseur, Hibernation, Nourrir, Renaissance, ou Rétablissement devient instantané, gratuit, et utilisable dans toutes les formes. La durée et le soin du sort sont augmentés de 50%.

Renewal : Soigne instantanément le Druide pour 30% de sa vie maximale. Utilisable dans toutes les formes.

Cenarion Ward : Protège une cible alliée, tout dégât prit soigne la cible de 4015 toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. L'effet de soin consume l'effet Cenarion Ward. Utilisable dans toutes les formes. Dure 30 secondes.

Mists of Pandaria - Deuxième Palier

Troisième Palier

Faerie Swarm : Version améliorée du sort Lucioles qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes.

Mass Entanglement : Sarmente votre cible sur place pendant 20 secondes, l'effet s'étend aux ennemis proches. Touche un maximum de cinq cibles. Les dégâts sur la cible peuvent briser l'effet. Utilisable dans toutes les formes.

Typhoon : Vous invoquez un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 30 mètres devant vous. Fait tomber ces dernières à la renverse et les hébète pendant 6 secondes. Utilisable dans toutes les formes.

Mists of Pandaria - Troisième Palier

Quatrième Palier

Soul of the Forest : La bénédiction d'Aessina vous donne une amélioration variant selon votre spécialisation.
Équilibre : Quand une Éclipse lunaire s'achève, vous gagnez 20 points d'énergie solaire. Quand une Éclipse solaire s'achève, vous gagnez 20 points d'énergie lunaire.
Féral : Vos coups de grâce donnent 2 points d'énergie par point de combo.
Gardien : Mutilation génère maintenant 2 points de rage en plus.
Restauration : Vous gagnez 50% de hâte pour votre prochain sort quand vous lancez Prompte guérison.

Incarnation : Active une transformation supérieure en fonction de votre spécialisation pendant 30 secondes. Vous pouvez quitter votre forme et vous retransformer librement durant l'effet de ce sort.
Gardien (Ours) : Fils d'Ursoc - Forme d'ours améliorée qui réduit le temps de recharge des capacités à dégâts de mêlée et de Grondement à 1.5 secondes.
Équilibre (Sélénien) : Élu d'Élune - Forme de Sélénien améliorée qui génère également de l'énergie en Éclipse, et double cette génération d'énergie hors Éclipse.
Combat Farouche (Félin) : Roi de la Jungle - Forme de Félin améliorée qui permet d'utiliser des capacités qui normalement requièrent d'être camouflé. Permet d'utiliser le sort Rôder en combat.
Restauration : Arbre de Vie - La forme d'Arbre de Vie augmente les soins produits de 15%, augmente l'armure de 120%, et améliore l'effet de Fleur de vie, Croissance sauvage, Rétablissement, Sarment et Colère.

Force of Nature : Invoque 3 Tréants pour vous assister dans votre rôle. Les capacités du Tréant varient en fonction de la spécialisation. Utilisable dans toutes les formes.

Mists of Pandaria - Quatrième Palier

Cinquième Palier

Disorienting Roar : Invoque l'esprit d'Ursol pour rugir, étourdissant toutes les cibles dans les 10 mètres pendant 4 secondes. Peut être utilisé dans toutes les formes.

Ursol's Vortex : Invoque un vortex de vent qui attire dans la zone sélectionnée toute cible se trouvant dans les 15 mètres. Dure 15 secondes. Utilisable dans toutes les formes.

Mighty Bash : Invoque l'esprit d'Ursoc pour assommer la cible pendant 5 secondes. Utilisable dans toutes les formes.

Mists of Pandaria - Cinquième Palier

Sixième Palier

Heart of the Wild : Augmente drastiquement la capacité du Druide à utiliser des rôles qui ne correspondent normalement pas à sa spécialisation, et ce pendant 45 secondes.
Équilibre : Les sorts de soins génèrent de l'énergie Lunaire ou Solaire et bénéficient de l’Éclipse. Fourni de plus 50% de votre Intelligence en Agilité, 100% de votre toucher en score d'expertise, et augmente votre armure en forme d'Ours de 95%.
Gardien : Fourni 50% de votre Agilité en Intelligence et augmente le Toucher de 100%. Régénère de plus 2% de votre maximum de mana toutes les 5 secondes.
Combat Farouche : Fourni 50% de votre Agilité en Intelligence, augmente le Toucher de 100%, augmente l'armure de 95% en forme d'Ours. Régénère de plus 2% de votre maximum de mana toutes les 5 secondes.
Restauration : Fourni 50% de votre Intelligence en Agilité, 100% de votre Esprit en Toucher et Expertise, augmente l'armure de 95% en forme d'Ours. De plus, les sorts de dégâts ne consomment pas de mana.

Dream of Cenarius ; Colère, Feu stellaire, Éruption stellaire, et toutes les capacités de mêlée augmentent les soins prodigués de votre prochain sort de soin de 30%.
Canaliser les sorts Nourrir, Toucher guérisseur, Rétablissement augmente les dégâts de votre prochain sort de dégât de 30%.
Chacun de ces bonus dure 30 secondes et ne peut être obtenu plus souvent qu'une fois toutes les 30 secondes.

Disentanglement : Se transformer retire maintenant les effets d'immobilisation. De plus, se transformer soigne le Druide pour un maximum de 20% de sa vie. Le soin ne peut être utilisé que toutes les 30 secondes.

Mists of Pandaria - Sixième Palier

Glyphes

Avec Mists of Pandaria, les glyphes se divisent maintenant en deux parties (contre trois auparavant), les Glyphes majeurs, et les Glyphes mineurs. Aussi il n'y a plus vraiment d'apport direct de DPS pour les glyphes, vous êtes donc beaucoup plus libre aujourd'hui en ce qui concerne vos choix.

Pour ce qui est des Glyphes majeurs, le Glyphe d'innervation, le Glyphe de la bête lunaire, le Glyphe du maître changeforme, le Glyphe de renaissance, le Glyphe de ruée et le Glyphe de ruée rugissante sont ceux qui vous serviront sans doute le plus en PVE. À vous donc de faire votre choix selon vos préférences. Cela-dit pour ce qui est des situations les plus fréquentes, le Glyphe de renaissance est toujours très utile et demandé pour éviter qu'une Renaissance ne soit bêtement gâchée. Le Glyphe de la bête lunaire vous permet entre autres d'utiliser Tranquillité tout en gardant votre Forme de sélénien. Enfin dans le même genre le Glyphe de ruée ne nécessite plus de forme spécifique pour lancer Ruée rugissante.

Glyphes majeurs

Ensuite au sujet des Glyphes mineurs, il n'y a plus aucune contrainte ces derniers étants essentiellement conçus pour être amusants ou vous donner un certain confort, exception faite du Glyphe de grâce qui peut être relativement utile en PVE.

Glyphes mineurs

Arbre de talents

Les arbres de talents changent du tout au tout avec Mists of Pandaria, des choix plus amusants, un design simplifié, plusieurs possibilités. Bref c'est avec un changement complet de philosophie qu'il faudra composer tout au long de cette extension, maintenant place aux talents.

Premier palier - Mobilité

Mists of Pandaria - Premier palier

Indiqué ci-dessus, le premier palier vous apportera de la mobilité. Au rendez-vous trois talents aux effets bien différents.

Rapidité féline (Passive) - Augmente votre vitesse de déplacement de 15%.
Le talent le plus utile du palier, celui-ci permet de réduire grandement le temps de déplacement nécessaire en combat, chose qui augmente votre DPS et vos chances de survie. Vous pouvez de plus vous passer d'un enchantement Vitesse de déplacement sur vos bottes et en mettre un purement DPS.

Transfert de bête (Instantané - 30sec CD) - Téléporte le druide jusqu'à 20 mètres en avant. Active la forme de félin et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Sauf mécanique de combat particulière, ce talent bien qu'intéressant vous sera surtout utile en PvP.

Charge sauvage (Instantané - 1min CD) - Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide. Forme de sélénien - Vous bondissez en arrière.
De même, l'utilité (plutôt limitée) de la Charge sauvage dépendra grandement de la situation

En résumé Rapidité féline répondra aux besoins de nombreuses situations tout en apportant un plus indirect non négligeable à votre DPS. Pensez néanmoins à remettre en question ce choix pour chaque nouveau combat afin d'avoir à chaque fois le talent le plus adapté.

Deuxième palier - Soin

Mists of Pandaria - Deuxième palier

Rapidité de la nature (Instantané - 1min CD) - Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort Cyclone, Sarments, Toucher guérisseur, Hibernation, Nourrir, Renaissance, ou Rétablissement, devient instantané, gratuit et utilisable avec toutes les formes de druide. Les soins et la durée du sort sont augmentés de 50%.
Rapidité de la nature vous permettra d'assister le raid de manière rapide et efficace, sans pour autant trop vous pénaliser au niveau du DPS. C'est aussi un talent indispensable si vous comptez utiliser le talent Rêve de Cénarius.

Renouveau (Instantané - 2min CD) - Rend instantanément 30% de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes.
Ce talent vous permet d'avoir un CD de survie fiable et puissant qui, couplé avec Ecorce, devrait vous sortir de n'importe quelle situation délicate.

Protection cénarienne (Instantané - 30ssec CD) - Protège une cible alliée en rendant à la cible si elle subit des dégâts 12349 points de vie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Cet effet de soins consomme la Protection cénarienne. Utilisable avec toutes les formes de druide. Dure 30 secondes.
Le plus faible des trois talents. Le soin sur la durée est intéressant mais ne tient pas la comparaison par rapport aux deux autres sorts.

Pour ce palier tout dépendra de votre rôle, si vous souhaitez aider le raid (tout en ayant un CD de soin personnel) ou vous spécialiser autour de Rêve de Cénarius, Rapidité de la nature, si vous voulez avoir un CD de soin personnel fiable, Renouveau.

Troisième palier - Contrôle

Mists of Pandaria - Troisième palier

Essaim de lucioles (Passive) - Vous fait bénéficier d'une version améliorée de Lucioles qui réduit aussi la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 15 secondes. Ce talent remplace Lucioles.
Tout est dans la description, un ralentissement monocible de grande durée qui peut s'avérer utile.

Enchevêtrement de masse (Instantané - 2min CD) - Immobilise votre cible sur place pendant 20 secondes et s'étend à d'autres ennemis proches. Affecte 5 cibles au total. Si une cible subit des dégâts, l'effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Un sarment c'est bien, un sarment de masse c'est mieux !

Typhon (Instantané - 20sec CD) - Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 30 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Ultime pour faire chier un tank. Indispensable.

Il n'y a pas grand chose à dire, choisissez celui qui vous plaît le plus ou celui qui correspond le mieux à la situation (ou alors prenez Typhon pour montrer votre amour aux tanks).

Quatrième palier - Dégât

Mists of Pandaria - Quatrième palier

Âme de la forêt (Passive) - La bénédiction d'Aessina vous confère un avantage qui dépend de votre spécialisation en combat. Équilibre - À la fin d'une Éclipse lunaire, vous recevez 40 points d'énergie solaire, et à la fin d'une Éclipse solaire vous recevez 20 points d'énergie lunaire.
Permet de passer d'une Éclipse à l'autre plus rapidement, augmentant ainsi votre DPS.

Incarnation (Instantané - 3min CD) - Confère une forme plus puissante déterminée par votre spécialisation pendant 30 secondes. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant la durée d'Incarnation. Équilibre : Appelé d'Elune - Une forme de sélénien améliorée qui confère un bonus de 25% aux dégâts des Arcanes et de Nature pendant qu’Éclipse est active.
Incarnation vous fournit un très bon CD de burst DPS que vous pourrez utiliser aux côtés d'autres buffs (Alignement céleste, Veille de la nature) ou lors de situations de combat particulières.

Force de la nature (Instantané - 1min CD) - Invoque 3 tréants qui assistent le druide dans le rôle qu'il tient actuellement en combat pendant 15 secondes. Les capacités des tréants dépendent de la spécialisation. Utilisable dans toutes les formes de druide.
Disponible plus souvent mais moins longtemps, le sort Force de la Nature nous revient pour Mists of Pandaria avec la capacité de lancer des Colères et des Sarments, le tout sous l'influence de l’Éclipse solaire.

Incarnation et Force de la nature sont à peu près au même niveau pour ce palier, le premier apportant un burst DPS contrôlable, le deuxième un DPS stable (attention au mouvement cela-dit). Âme de la forêt n'est pas à considérer pour le moment.

Cinquième palier - Contrôle (bis)

Mists of Pandaria - Cinquième palier

Rugissement désorientant (Instantané - 30sec CD) - Invoque l'esprit d'Ursoc et rugit, ce qui désoriente tous les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 secondes. Si une cible subit des dégâts, l'effet sur elle est annulé. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Un contrôle de masse simple et rapide à utiliser.

Vortex d'Ursol (Instantané - 1min CD) - Invoque un vortex de vent à l'emplacement ciblé qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 8 mètres de 50%. La première fois qu'un ennemi tente de quitter le vortex, les vents l'attirent à nouveau vers le centre. Dure 10 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Ce talent vous permet d'exercer un contrôle de masse accru (ralentissement et vortex à l'endroit de votre choix) sur des unités adverses.

Rossée puissante (Instantané - 50sec CD) - Invoque l'esprit d'Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 secondes. Utilisable avec toutes les formes de druide.
Un contrôle monocible de 5 secondes, rien à dire de plus.

Tout comme pour le troisième palier, choisissez en fonction de vos préférences et de vos besoins.

Sixième palier - Hybride

Mists of Pandaria - Sixième palier

Cœur de fauve (Instantané - 6min CD) - Augmente l'Endurance, l'Agilité et l'Intelligence de 6% en permanence. Améliore considérablement la capacité du druide à adopter des rôles en combat en dehors de sa spécialisation pendant 45 secondes.
Un talent au rendement intéressant (bonus permanent & CD) et qui peut être plus qu'utile en instance, en mode challenge ou si un combat vous demande d'assurer un second rôle.

Rêve de Cénarius (Passive) - Colère, Feu stellaire, Éruption stellaire et les techniques de mêlée augmentent les soins prodigués par votre prochain sort de soins de 30%. Le sort Tranquillité n'est pas concerné. Nourrir, Toucher guérisseur et Rétablissement augmentent les dégâts infligés par vos 2 prochaines incantations d'Eclat lunaire ou Eclat solaire de 50% ou par vos deux prochaines techniques de mêlée de 25%. Chacun de ces bonus dure 30 secondes.
Augmente de façon significative le DPS mais complexifie en contrepartie la rotation du Druide Equilibre, augmentant ainsi le risque d'erreur et de perte de DPS.

Veille de la nature (Instantané - 1min30 CD) - Augmente tous les dégâts infligés et les soins prodigués de 10% pendant 30 secondes. Tant que cette technique est active, tous les soins mono-cible infligent aussi des dégâts à une cible ennemie proche pour 25% des soins prodigués, et tous les sorts et techniques de dégâts mono-cible soignent aussi une cible alliée proche pour 25% des dégâts infligés.
Un talent simple à utiliser et qui dipose d'une excellente synergie avec Incarnation.

Depuis le patch 5.2, Cœur de fauve est le talent apportant le plus de DPS, cet apport étant de plus stable. Veille de la nature peut être utile pour les situations de burst DPS, le soin apporté (disponible 1/3 du temps) est également non négligeable.

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