Enchantements
Ci-dessous se trouve une liste des enchantements les plus intéressants pour le Druide Équilibre. À noter qu'avec Mists of Pandaria, les enchantements de tête n'existent plus.
Épaule
Calligraphie supérieure d'aile de grue (+200 Intelligence +100 au score de critique)
Dos
Intelligence excellente (+180 Intelligence)
Torse
Caractéristiques glorieuses (+80 à toutes les caractéristiques)
Poignets
Intelligence formidable (+170 Intelligence)
Mains
Maîtrise excellente (+170 au score de maîtrise)
Hâte supérieure (+170 au score de hâte)
Taille
Boucle de ceinture en acier vivant (+ Rubis primordial brillant)
Jambes
Fil ensorcelé céruléen supérieur (+285 Intelligence et +165 score de critique)
Pieds
Pas du Pandaren (+140 Maîtrise et vitesse de déplacement mineure)
Hâte supérieure (+175 au score de hâte)
Arme
Esprit de jade
(Augmente de temps à autre votre Intelligence de 1650 lorsque vous soignez ou infligez des dégâts avec des sorts. S'il vous reste moins de 25% de votre mana lorsque l'effet est déclenché, votre esprit augmente aussi de 750.)
Main gauche
Intelligence majeure (+165 Intelligence)
Consommables
Pour ce qui est du flacon, vous devez prendre un Flacon de la chaleur du soleil (augmente de 1000 l'Intelligence du personnage pendant 1 heure).
En ce qui concerne la nourriture, prenez-en une qui vous apporte un bonus de 300 à l'Intelligence comme un Ragoût de poisson mogu.
Enfin au sujet de la potion, la Potion du Serpent de jade (augmente la puissance des sorts de 4000 pendant 25 secondes) est celle qui vous apportera le plus de DPS, à utiliser de préférence durant un Héroïsme / Furie sanguinaire. Vous pouvez également en utiliser une juste avant le début du combat afin de pouvoir en utiliser une deuxième plus tard pour maximiser votre DPS.
Gemmes
Le gemmage du Druide Équilibre est relativement simple, Onyx vermillon tout-puissant dans les châsses rouges et prismatiques, Rayon de soleil lisse dans les châsses jaunes, et enfin Jade sauvage brumeux dans les châsses bleues.
Pour la méta-châsse, utilisez un Diamant primordial sinistre ou un Diamant primordial ardent.
Stratégie avancée
Chaque statistique possède une valeur pour le Druide Équilibre que nous évaluons selon différents critères, critères que nous pouvons résumer à la façon dont elles entrent en synergie (ou pas) avec nos mécaniques de classe. Une fois la valeur d'une statistique déterminée, il faut la comparer aux autres. L'intelligence étant la statistique qui nous apporte le plus, il convient de comparer la valeur de chaque statistique à cette dernière.
Dans le cas de SimulationCraft, nous donnons à l'intelligence une valeur de 1 point. Cette valeur étant la plus haute, 0 étant la plus basse. Le Critique, la Hâte, la Maîtrise, l'Esprit et le Toucher se trouvent donc quelque part entre 0 et 1, c'est leur valeur en intelligence (valeur relative).
Il est utile de savoir tout cela car plusieurs choix s'offrent à vous en matière de gemmage, il faut donc être en mesure de déterminer précisemment quelle gemme vous apporte le plus dans une châsse donnée.
Prenons un exemple, avec ce profil, en utilisant SimulationCraft pour déterminer la valeur de mes statistiques, j'obtiens :
Intelligence : 1
Puissance des sorts : 0.86
Toucher : 0.52 = Esprit : 0.52
Hâte : 0.50
Critique : 0.42
Maîtrise : 0.33
Ainsi, si j'ai par exemple une châsse jaune avec en bonus de sertissage +60 Critique, je peux choisir parmi plusieurs gemmes (Rubis primordial brillant, Onyx vermillon tout-puissant, Onyx vermillon téméraire, Rayon de soleil lisse, etc). Pour choisir la bonne gemme, additionnez toutes les valeurs rapportées en Intelligence, c'est à dire : Statistique 1 + Statistique 2 + Statistique 3 (Bonus de sertissage). Voici un exemple pour y voir un peu plus clair.
Si je met, dans une châsse jaune avec en bonus de sertissage +60 Critique, un :
Rubis primordial brillant = 160 points d'Intelligence et 0 points de Critique (pas de bonus de sertissage).
Total = 160 points d'Intelligence.
Onyx vermillon téméraire = 80 points d'Intelligence, 160 points de Hâte et 60 points de Critique (bonus de sertissage).
Ce qui donne si l'on rapporte tout ça à l'Intelligence via les valeurs ci-dessus :
80 Intelligence + (160 Hâte * 0.50) + (60 Critique * 0.42) = 80 Intelligence + 80 Intelligence (Hâte convertit) + 25.2 Intelligence (Critique convertit) = 185.2 points d'Intelligence.
Total = 185.2 points d'Intelligence.
Je gagne donc plus en mettant un Onyx vermillon téméraire et en respectant la couleur de la châsse qu'en mettant simplement un Rubis primordial brillant.
Si vous voulez savoir si votre gemmage est optimal, pensez à utiliser Wrathcalcs (de préférence), SimulationCraft ou Rawr pour déterminer la valeur de vos statistiques, en effet celles-ci varient d'un personnage à l'autre, en fonction de son niveau d'équipement, des caps obtenus ou à atteindre, etc. N'utilisez pas simplement les valeurs ci-dessus (qui ne sont valables que pour le profil présenté et en combat poteau).
Retouche
La retouche vous permet de changer 40% d'une statistique secondaire (c'est à dire Esprit, Toucher, Hâte, Critique, Maîtrise) en une autre statistique qui n'est pas déjà présente sur votre équipement.
Voici donc dans l'ordre les statistiques que vous devez privilégier :
1/ Esprit / Toucher (jusqu'au cap toucher.) ≥ Critique
2/ Hâte = Maîtrise
Il faut donc maximiser le Critique tout en évitant le plus possible de retoucher cette statistique vers du Toucher. Si vous n'avez pas le cap, retouchez les pièces qui possèdent de la Hâte ou de la Maîtrise en priorité.
Pour ce qui est de l'Esprit et du Toucher, essayez de vous rapprocher le plus possible du cap (en enlevant de la Maîtrise et de la Hâte en priorité). Cela-dit, si vous avez trop de Toucher, transformez-le, avec l'Esprit, en Critique.
Enfin en ce qui concerne la Maîtrise et la Hâte, ces deux statistiques sont à transformer en Critique si vous avez le cap toucher. Sur les pièces où vous avez déjà du Critique, regardez aux moyens de WrathCalcs ou SimulationCraft laquelle vous apporte le plus et retouchez vers cette dernière.
Le but étant de retoucher la statistique la plus faible de votre pièce d'équipement vers la plus puissante (en tenant compte du fait que celle-ci ne doit pas déjà se trouver dessus).
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